第1章 背景设定_入鞘
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第1章 背景设定

  哨向相关设定(部分叙述摘选自互联网,部分源于作者的胡编乱造):

  哨兵:

  五感极其敏锐,战斗力远高于普通人群,性格通常偏向于野性。

  向导:

  拥有强大的精神力量,共感力较强,可以感知他人情绪。共感力强的向导甚至可以对他人思维进行影响,在精神层面上对敌人进行攻击和透视。

  普通人:

  没有任何异能的普通人类。

  狂暴症:

  在受到过度刺激之后,哨兵变得失常的一种病症,常伴有身体疼痛、烦躁易怒、好斗嗜杀等症状,最后会完全失去理智。

  不同的人完全病发所需要的时间也不尽相同。

  量子兽:

  有些地方也称作“精神体”,与哨兵向导们存在着“共生关系”,应该是存在于三维世界以外的某种生物。它们的形象可以是任何动物,但是一般而言,向导的量子兽大多为小型动物,或者性格温顺的食草动物(存在极少数例外);哨兵的量子兽则是猛兽猛禽(也有极少数例外)。

  理论上,量子兽可以攻击到哨兵向导,而普通人无法看到也无法感知,对普通人不会有任何影响。

  禁闭所:

  关押和处理罹患狂暴症哨兵的地方。

  结合精神连结:

  精神连结分为暂时性连结和永久性连结。

  一般而言,暂时性连结会出现在临时搭挡的哨兵向导之间,建立连结的手段多样,而这种形式的连结并不是十分稳定。

  永久性连结(也可以称为结合)相对而言正式得多,也更加稳定给,属于哨兵向导之间的一种绑定关系,需要□□和精神的双重结合才能最终确定。

  伪向导信息素:

  用以安抚未结合的哨兵的一种人工制剂。

  一定剂量的伪向导信息素能舒缓哨兵的情绪,但浓度过高会适得其反。

  圣所:

  负责教育刚分化的哨兵和向导的机构,哨兵向导会在这里学习如何控制自己的能力,如何构筑和维持信息屏障等。随着时间的推移,如今圣所内大多数为向导,即使有少量的哨兵在里面学习,他们也会在学会基础的构筑和维持信息屏障之后选择离开。

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